Les Fautes au Badminton : Liste Complete
Au badminton, une faute met immédiatement fin a l'échange et accorde un point au camp adverse. Connaître les différentes fautes est essentiel pour eviter de perdre des points inutilement et pour pouvoir arbitrer correctement un match. Les fautes couvrent un large eventail de situations, du service au jeu au filet, en passant par le comportement des joueurs.
Fautes pendant le service
Le service est le moment ou les fautes sont les plus frequentes, car le geste est très reglemente. Les fautes de service comprennent :
- Hauteur de frappe : le point de contact entre la raquette et le volant est superieur a 1,15 m du sol.
- Position de la raquette: la tige de la raquette n'est pas orientee vers le bas au moment de l'impact, ce qui signifie que la tete de la raquette est au-dessus de la main du serveur.
- Frappe des plumes : le serveur ne frappe pas la base (le bouchon de liege) du volant en premier.
- Feinte de service: le serveur interrompt ou retarde délibérément son mouvement de service une fois qu'il a commence son geste vers l'avant. Toute feinte est interdite.
- Pieds hors zone : le serveur ou le receveur ne se trouve pas dans la zone de service correcte, ou touche les lignes delimitant cette zone.
- Pieds decolles : le serveur leve un pied ou les deux pieds du sol avant ou pendant la frappe du service.
- Zone de reception : le volant ne tombe pas dans la zone de service diagonalement opposee.
Fautes pendant l'échange
Pendant le jeu (après le service), les fautes suivantes peuvent etre commises :
Le volant hors limites
Le volant est considéré comme "out" s'il touche le sol en dehors des lignes du terrain. Rappel important : la ligne fait partie du terrain, donc un volant qui touche la ligne est "in". Les limites du terrain différent en simple et en double :
- En simple: le terrain est delimite par les lignes de côté du simple (5,18 m) et les lignes de fond. Les couloirs lateraux sont "out".
- En double: le terrain est delimite par les lignes de côté du double (6,10 m) et les lignes de fond. Les couloirs lateraux sont "in".
Le volant dans le filet
Si le volant touche le filet et ne passé pas de l'autre côté, ou s'il reste accroche dans le filet ou suspendu sur le bord superieur du filet, c'est une faute pour le dernier joueur a avoir frappe le volant. En revanche, si le volant touche le filet mais passé tout de meme du côté adverse, le jeu continue normalement (sauf au service, ou cette situation est également valable).
Le volant touche le joueur
Si le volant touche le corps ou les vetements d'un joueur, c'est une faute contre ce joueur, meme s'il se trouve en dehors des limites du terrain. Le volant doit etre frappe uniquement avec la raquette.
Le toucher de filet
Un joueur commet une faute s'il touche le filet ou les poteaux avec sa raquette, son corps ou ses vetements pendant que le volant est en jeu. Cette règle s'applique meme si le contact est accidentel ou involontaire. La faute est sifflee que le joueur touche le filet avec sa raquette, sa main, son bras, ou toute autre partie du corps.
L'envahissement (invasion)
Un joueur commet une faute d'envahissement si :
- Sa raquette ou une partie de son corps passé au-dessus du filet dans le terrain adverse avant de frapper le volant. Cependant, il est permis de suivre le mouvement de la raquette au-dessus du filet après la frappe, a condition que le point de contact initial soit de son côté.
- Sa raquette ou son corps passé sous le filetdans le terrain adverse et interfere avec l'adversaire ou le distrait.
La double frappe
Un joueur ne peut frapper le volant qu'une seule fois avant qu'il ne passé de l'autre côté du filet. Si un joueur frappe le volant deux fois de suite, c'est une faute. En double, si les deux partenaires touchent le volant successivement avant qu'il ne passé le filet, c'est également une faute.
Il est toutefois permis de frapper le volant en un seul geste continu, meme si la raquette entre en contact avec la base puis les plumes lors du meme mouvement.
Le porte (sling ou carry)
Le joueur ne doit pas "porter" ou "accompagner" le volant sur le tamis de sa raquette. Le volant doit etre frappe de manière nette et instantanee. Si le volant est retenu momentanement sur le tamis puis propulse, c'est une faute de "porte" (ou "sling").
Fautes de comportement
Le reglement prevoit également des sanctions pour les comportements antisportifs :
- Retard de jeu : un joueur qui prend délibérément trop de temps entre les échanges ou pendant le service.
- Obstruction : un joueur qui empeche délibérément son adversaire de jouer un coup legal, par exemple en bloquant sa vue ou en faisant du bruit.
- Comportement antisportif: insultes, jets de raquette, intimidation de l'adversaire ou tout comportement juge contraire a l'esprit du jeu.
- Coaching illegal : recevoir des instructions de son entraineur en dehors des pauses prevues par le reglement.
L'arbitre peut sanctionner un joueur d'un avertissement (carton jaune), puis d'une faute (carton rouge, qui donne un point a l'adversaire), et en cas de recidive, le signaler au juge-arbitre qui peut aller jusqu'a la disqualification du joueur (carton noir).
Le let : échange annule
Le "let" n'est pas une faute mais une situation qui entraine l'annulation de l'échange. Aucun point n'est accorde et le service est rejoue. Les cas de let incluent :
- Le serveur sert avant que le receveur ne soit pret (et le receveur ne tente pas de renvoyer le volant).
- Le serveur et le receveur commettent une faute simultanement au service.
- Le volant se desintegre pendant l'échange (la base se separe des plumes).
- Un volant provenant d'un terrain voisin entre dans le terrain de jeu.
- L'arbitre ne peut pas déterminer si le volant est "in" ou "out".
- Toute situation imprevue et perturbante survient.
Recapitulatif des fautes les plus courantes
| Faute | Moment | Consequence |
|---|---|---|
| Service au-dessus de 1,15 m | Service | Point pour le receveur |
| Volant hors limites | Échange | Point pour l'adversaire |
| Volant dans le filet | Échange | Point pour l'adversaire |
| Toucher du filet | Échange | Point pour l'adversaire |
| Double frappe | Échange | Point pour l'adversaire |
| Envahissement | Échange | Point pour l'adversaire |
| Porte du volant | Échange | Point pour l'adversaire |
| Volant touche le corps | Échange | Point pour l'adversaire |
