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Le service au badminton

Les Règles du Service au Badminton

Le service est le coup qui debute chaque échange au badminton. C'est l'un des gestes les plus reglementes du sport : le moindre ecart par rapport aux règles constitue une faute et donne le point a l'adversaire. Comprendre et maîtriser les règles du service est donc essentiel pour tout joueur de badminton, du débutant au competiteur.

Le geste de service réglementaire

Depuis la reforme de 2018, la BWF a modifie la règle du service pour simplifier l'arbitrage. Auparavant, la raquette devait frapper le volant en dessous de la taille du serveur. La nouvelle règle stipule que :

  • Hauteur de frappe : le point de contact entre la raquette et le volant doit se situer en dessous de 1,15 m du sol. Cette hauteur fixe remplace l'ancienne règle relative à la taille du joueur, ce qui rend l'arbitrage plus objectif et uniforme.
  • Mouvement vers le haut: la tige de la raquette doit pointer vers le bas au moment de l'impact. Autrement dit, la tete de la raquette doit etre en dessous de la main qui tient la raquette au moment ou le volant est frappe.
  • Mouvement continu: le geste de service doit etre un mouvement continu vers l'avant. Le serveur ne peut pas feinter ou interrompre son geste une fois qu'il a commence son mouvement vers l'avant.

Les conditions du service

Plusieurs conditions doivent etre reunies pour qu'un service soit réglementaire :

Position du serveur

  • Le serveur et le receveur doivent se tenir dans les zones de service diagonalement opposees, sans toucher les lignes de ces zones.
  • Les deux pieds du serveur doivent etre en contact avec le sol au moment de la frappe. Le serveur ne peut pas sauter ou lever un pied pendant le service.
  • Une partie de chaque pied doit rester en contact avec le sol dans une position stationnaire jusqu'a ce que le service soit delivre.

Direction du service

Le service doit toujours etre effectué en diagonale. Le serveur envoie le volant vers la zone de service diagonalement opposee à la sienne. Si le serveur se trouve a droite, il sert vers la zone de service droite de l'adversaire (vue du côté de l'adversaire, c'est sa zone gauche).

Le volant au service

  • Le serveur doit frapper la base (le bouchon en liege) du volant en premier. Il n'est pas permis de frapper les plumes.
  • Le volant entier doit etre en dessous de 1,15 m du sol au moment de l'impact.

Le service en simple

En simple, la position de service depend du score du serveur :

  • Score pair (0, 2, 4, 6...) : le serveur sert depuis la zone de service droite.
  • Score impair (1, 3, 5, 7...) : le serveur sert depuis la zone de service gauche.

En simple, la zone de service est delimitee par les lignes de côté du simple (5,18 m de large) et va de la ligne de service courte (1,98 m du filet) jusqu'a la ligne de fond (pas de ligne de service longue en simple). La zone est donc longue et etroite.

Si le serveur gagne l'échange, il marque un point et sert a nouveau depuis l'autre côté. Si le receveur gagne l'échange, il marque un point et devient le nouveau serveur.

Le service en double

Le service en double est plus complexe car il implique quatre joueurs et un système de rotation :

  • La zone de service est plus large (jusqu'aux lignes de côté du double) mais moins profonde (la ligne de service longue du double se situe a 0,76 m de la ligne de fond).
  • Comme en simple, la position de service (droite ou gauche) depend du score du serveur (pair = droite, impair = gauche).
  • Le joueur qui se trouve dans la zone correspondante au score sert. Les partenaires ne changent de zone que lorsque leur équipe marque un point au service.
  • Lorsque le service change de camp, c'est le joueur qui se trouve dans la zone correspondante au score de son équipe qui sert.

Pour plus de details sur la rotation et l'ordre de service en double, consultez notre page dediee aux règles du double.

Les types de service

Bien que les règles definissent comment le service doit etre exécuté, les joueurs disposent de plusieurs options tactiques :

Le service court (ou flick court)

Le service court vise a envoyer le volant juste au-dessus du filet pour qu'il retombe le plus près possible de la ligne de service courte adverse. C'est le service le plus courant en double. L'objectif est de forcer l'adversaire a frapper vers le haut, ce qui donne au serveur un avantage positionnel.

Le service long (ou lob de service)

Le service long envoie le volant en hauteur vers le fond du terrain adverse, juste devant la ligne de fond. C'est un service courant en simple, car il repousse l'adversaire au fond du terrain. L'objectif est de creer de l'espace au filet et de mettre l'adversaire sous pression.

Le service tendu (ou drive de service)

Le service tendu est un service rapide et a trajectoire plate, envoye directement vers le corps ou vers le revers de l'adversaire. Il est utilisé pour surprendre le receveur et le priver de temps de réaction. Ce service est plus risque mais peut s'averer très efficace en double.

Le service flick

Le service flick est un service qui ressemble au service court dans sa preparation mais qui est envoye en hauteur au dernier moment grâce à un mouvement rapide du poignet. L'objectif est de tromper le receveur qui s'attend à un service court.

Les fautes au service

Un service est considéré comme fautif dans les cas suivants :

  • Le volant est frappe au-dessus de 1,15 m du sol
  • La tige de la raquette n'est pas orientee vers le bas au moment de l'impact
  • Le serveur ne frappe pas la base du volant en premier
  • Le serveur feinte ou interrompt son mouvement de service
  • Les pieds du serveur ne sont pas dans la zone de service correcte
  • Le serveur leve un pied ou saute pendant le service
  • Le volant ne tombe pas dans la zone de service diagonalement opposee
  • Le serveur prend un temps excessif pour servir (retard de jeu)
  • Le receveur bouge avant que le service ne soit frappe

En compétition, un juge de service est souvent désigné pour surveiller spécifiquement la legalite du geste de service. L'arbitre principal peut également siffler une faute de service.

Conseils pour un bon service

  • Variez vos services pour garder l'adversaire dans l'incertitude
  • En double, privilegiez le service court pour limiter les attaques adverses
  • En simple, utilisez le service long pour repousser l'adversaire au fond
  • Travaillez la regularite de votre service a l'entraînement
  • Observez le positionnement du receveur pour adapter votre service

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